Acaba de ser disponibilizada pela Microsoft a versão 2.0 do Guia de Design e interação com usuário do Windows Phone 7.

O documento, que pode ser baixado aqui, descreve as melhores práticas e padrões a serem seguidas pelas aplicações executadas no WP7.

Leitura mais que obrigatória! :)

Aproveitando o post, aviso que a minha palestra de 21/07 também já está disponível para download  / replay sob demanda, direto do site da MSDN.

Malegra escrevinhou em julho - 22 - 2010
categorias: Windows Phone
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Atenção interessados (e quem não é?) pela plataforma Windows Phone 7 : está rolando nesta semana uma verdadeira enxurrada de webcasts na MSDN sobre ele.

Já tivemos na segunda-feira o Luciano Condé falando dando uma Visão geral da plataforma de aplicações do Windows Phone 7 , e retornando na terça para conversar como construir aplicações para o Windows Phone com Silverlight. Os replays já estão disponíveis para serem visualizados sob demanda.

Hoje (21/07) às 12:00 estarei conversando com a galera sobre os conceitos da interface Metro , com moderação do meu grande amigo Djonatas Tenfen (administrador da comunidade Silverlight Brasil no Ning). Amanhã, teremos o Jalf falando sobre criação de jogos em XNA para Windows Phone 7, e na sexta-feira eu encerro falando sobre a compatibilização de serviços e aplicações Windows Mobile 6.5 e Windows Phone 7.

Não deixem de assistir, se possível ao vivo! :)

Malegra escrevinhou em julho - 21 - 2010
categorias: Windows Phone
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Galera, conforme eu havia comentado com vocês em meu balanço da SP Game Show, tive a honra de ser convidado para participar de uma edição especial do fantástico podcast Sound Test, juntamente com o Moacyr Alves Jr. e o Renato Depaoli.

A edição ficou muito bacana e com muitos assuntos interessantes, como o Jogo Justo, o programa MVP, Xbox Live no Brasil, tamanho e potencial do mercado brasileiro, e muito mais. Não deixe de ouvir e deixar seus comentários lá no site do Sound Test.

E claro, não poderia deixar de agradecer mais uma vez o convite dos grandes Rodrigo Salsa e Mauricio Carvalho (que, por sinal, também mantém um blog excelente sobre tecnologia, o Mosquito Eletrônico, que definitivamente vale entrar para os favoritos).

Malegra escrevinhou em julho - 21 - 2010
categorias: Xbox

Bem, para fechar a sessão de “posts de balanço” que estão vindo à tona hoje que estou (um pouco mais) sossegado da correria do dia-a-dia, não poderia deixar de atualizar o que aconteceu na semana passada no projeto Jogo Justo.

Para quem não sabe, o projeto Jogo Justo propõe uma revisão na classificação dos impostos para videogames no Brasil, visando diminuir os valores finais cobrados tanto nos jogos quanto nos consoles importados comercializados por aqui.

Estou envolvido nesta iniciativa de meu grande amigo pessoal Moacyr Alves de várias formas, já que o Portalxbox atualmente está hospedando o site do projeto (e olha que tem acessos pra caramba, posso garantir :) ), e minha empresa WebWave dá apoio tecnológico ao mesmo. E, quando sobra um tempinho, tento acompanhar o ritmo de apoios que o MoMo consegue para o projeto atacando de webmaster do site.

Enfim, a semana passada foi extremamente agitada, pois abriu com uma entrevista concedida pelo Moacyr, o Marcos Khalil da UZ Games e eu para a Jovem Pan Online sobre o projeto, que quebrou todas as expectativas de acesso do vídeo no site e foi, de longe, o vídeo mais visto da semana. Seguindo-se a isto, tivemos na quinta-feira a realização de uma grande coletiva de imprensa que apresentou oficialmente o projeto e o deputado Busato para os jornalistas, e pode ser considerado o grande kickoff da iniciativa para o grande público.

Fique abaixo com os vídeos citados, e não deixe de acompanhar e divulgar este projeto tão importanto para o futuro dos gamers brasileiros!!!

Malegra escrevinhou em julho - 19 - 2010
categorias: Xbox

Bom galera, finalmente terminou a grande aventura que foi o o SP Game Show 2010. Após cinco dias em que estive presente por lá, acho que dá para fazer um grande balanço de tudo o que vi no evento e coisas que realmente valeram a pena:

- Minha palestra do dia 09/07, Perspectivas do Xbox 360, foi realmente muito bacana. Os assuntos tratados foram as possibilidades do Xbox Sleek, da Live Brasil, XNA, Kinect e Windows Phone. Na seção dedicada ao Kinect procurei focar mais nas possibilidades de Natural User Interface, as pesquisas do Microsoft Research (com direito a vídeo do Bill Buxton e Craig Mundie), e tentar fazer com que as pessoas pensem o Kinect de uma forma mais ampla. Agradeço demais a atenção de todos que estiveram por lá, em especial aos que participaram com perguntas e até mesmo correções (boa Chofi!), e parabenizo novamente todos os sortudos que ganharam os sorteios de várias camisetas do PXLDj, Age of Empires e Gears of War de PC, Halo ODST, e Alan Wake. Pensei em deixar a apresentação no SlideShare, mas minha palestra foi bastante calcada em vídeos, e seria difícil de compreender apenas por slides. O Moacyr filmou a apresentação e disponibilizou as primeiras três partes no Youtube, que seguem abaixo, mas justamente as partes que eu mais gostei (Kinect e Windows Phone 7) ele não conseguiu upar. Aguardemos os vídeos dos “Marcelos” da VGHQ, que filmaram a palestra inteira!

- Também tive a honra de participar dos debates A criação do videogame e seu contexto no avanço tecnológico (dia 10), O intercâmbio entre o videogame e as outras mídias (dia 11), e O cenário internacional de games / impressões pós-E3 (dia 17), todos muito legais e com pessoas muito interessantes. Pessoalmente, gostei muito das discussões do debate sobre o intercâmbio com outras mídias, aquele papo facilmente renderia por mais várias horas.

- Tive a alegria de ser convidado para conceder uma entrevista à TV Saga sobre o programa Xbox MVP e o Portalxbox. Além desta, também participei juntamente com Moacyr Alves e Renato Depaoli de uma entrevista para o podcast Soundtest. Assim que estiverem disponíveis, aviso aqui!

- Das outras palestras que assisti, adorei especialmente a palestra da Flávia Gasi sobre mitologia nos games e, claro, a palestra do Moacyr “MoMô” Alves sobre a história dos games, na qual inclusive colaborei como “piloto de Powerpoint”

- Sobre a feira em si, não tem como não destacar o stand gigantesco da Saga / UZ Games / GameMaxx, que muito abrilhantou o evento. Agradeço inclusive mais uma vez à galera da Saga por ter cedido uma parte de seu stand para realizarmos as palestras da sexta-feira. Quanto aos demais stands, acredito que a grande atração tenha sido a Nintendo, que se não apresentou nada de “novo” soube atrair atenção com a distribuição de vários prêmios realmente bacanas (minha filha mais velha ganhou uma meia muito bacana do Wii Fit). Até me arrisquei no New Super Mario Bros juntamente com a minha filha:

- No setor das apresentações músicais, gostei muito da galera do Chippanze, que faz um verdadeiro espetáculo áudio-visual. Por incrível que pareça não consegui ver nenhuma apresentação de meu grande amigo ZeroCoolBR e seu projeto PXLDJ (do qual inclusive sorteei algumas camisetas na minha palestra), mas pelo que me relataram e vi no youtube, foi realmente fenomenal. Confiram vocês mesmos:

E o grande ponto alto do evento, como não poderia deixar de ser, foi rever grandes amigos e conhecer novos, o fantástico networking que só um evento como estes pode proporcionar. Só posso ser grato de ter encontrado por lá gente como o MoMô, companheiro de guerra que tanto lutou pelo Jogo Justo durante o evento, Jalf que esteve comigo por lá na sexta-feira (e ainda esticamos para um chopp), Marcos Khalil sempre na correria, toda a galera do Chippanze, André “Pulselooper“, o polêmico Gus Lanzetta, Renato Bueno e toda a galera do Freeko, os Marcelos da VGHQ (parabéns pela cobertura, brothers!), Luizão do NDSBrasil, o super gente-boa Renato Depaoli que está voltando ao Brasil agora, a espetacular Flávia Gasi (valeu pela recomendação de novo, Flavinha!), Sabrina Carmona que manja muito, o grande Rogério Felix da SAGA (ainda temos muito o que conversar), meu conterrâneo BatZ, Marcelo Martins da Clefbits (taí uma empresa de muito futuro!), Pablo Miyazawa com a competência de sempre até quando a moderação do debate “caiu no seu colo”, meu grande amigo Eder Alarcon que me deu a maior força na palestra de sexta, Alexandre Choffi (valeu pela presença na palestra, mano!), Marcio5150 e ÉÉÉÉbbios do Portalxbox que pintaram por lá, Mauricio “xará” e Rodrigo Salsa do excelente podcast Soundtest (obrigado mais uma vez pela camiseta!) , Lucas Patrício que está arrebentando tudo na SAGA (depois acertamos a comissão no seu aumento ;) ), Pablo Raphael e Cláudio Prandoni da UOL Jogos, Gustavo Petró da G1, Ricardo “Shamaan” Farah da também extremamente promissora Sky 7, Henrique Sampaio da Arena Turbo, Rodrigo Flausino do GameDEV, e tantos mais. E claro, um grande agradecimento ao grande Tom Marques da Yamato, não apenas pelo convite mas pela organização disto tudo.

Nos vemos na SP Game Show 2011!!!

Malegra escrevinhou em julho - 19 - 2010
categorias: Xbox

Fala Galera!

Dois finais de semana extremamente corridos (posto um update sobre tudo isto mais para a frente), mas uma coisa especificamente eu não poderia deixar passar.

Os primeiros dispositivos de preview do Windows Phone 7 começam a chegar nas mãos dos desenvolvedores e da imprensa, e além de uma análise bem bacana do pessoal da Engadget, chega ao Youtube o primeiro vídeo de unboxing do aparelho, cortesia de Matthew Miller da ZDNet. Sem mais delongas:

Malegra escrevinhou em julho - 19 - 2010
categorias: Windows Phone
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Algumas pessoas vieram me pedir a disponibilização do projeto criado durante a demo de minha apresentação sobre Windows Phone 7 no evento Codificando 2010, ocorrido neste último sábado na UNIP Tatuapé.

O projeto em questão foi uma aplicação de tabela da Copa do Mundo 2010, e a solução completa (com todos os fontes, arquivos de bandeiras e XML dos jogos) pode ser baixado por aqui.

Aproveito para deixar também disponível abaixo  a apresentação no SlideShare, e meus cumprimentos aos grandes Emerson Facunte, Alexandre Tarifa, Diego Nogare, Andrey Sanchez, Victor Cavalcante e toda a galera da Codificando.net pela organização espetacular do evento – e a coragem em mantê-lo gratuito!!!

Malegra escrevinhou em junho - 22 - 2010
categorias: Windows Phone
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Confesso que esperei a poeira baixar para sentar e escrever este editorial. Até mesmo porque, após uma maratona de acompanhar a conferência da Microsoft juntamente com a moderação do Liveblog do Portalxbox, depois acompanhar a reação da galera nos tópicos dos destaques da E3 e da Live Brasil, assistir as coletivas da EA e da Ubisoft, e ainda uma longa conversa com o PH e depois com Doc por telefone, eu estava simplesmente um caco e sem condições psicológicas de escrever qualquer coisa.

De todas as coletivas de imprensa da Microsoft na E3 até hoje, esta com certeza foi a que mais dividiu opiniões. Arrisco dizer, mesmo sem ter visto as coletivas da Sony e Nintendo ainda, que por conta de toda esta polêmica dificilmente a Microsoft se sagrará vencedora desta E3 2010 naquelas famosas “votações” promovidas pelos sites especializados.

Confesso que eu mesmo tenho sentimentos distintos, grandes alegrias e grandes preocupações para o Xbox este ano.

Começando já pelas boas notícias, finalmente a Live Brasil foi anunciada. E sim, na própria conferência, apesar do nome do Brasil não ter sido proferido pelo Marc Whiteen ou aparecido no telão, o que provocou a revolta de alguns exagerados que pareciam esperar que a Microsoft simplesmente parasse a coletiva, tocasse o hino e soasse vuvuzelas para o anúncio. De qualquer forma, logo após o término da coletiva a Microsoft Brasil se apressou em lançar um press release rapidinho para dar a chancela oficial ao anúncio.

Para nós que acompanhamos muito do trabalho de bastidores e do suor que a Microsoft Brasil e a Corp. deram para trazer esta conquista para o Brasil, só temos que parabenizar a todos pelo trabalho e esforço. O sentimento da maioria esmagadora dos jogadores é de vitória, e há que se comemorar mesmo. Certamente não teremos uma Xbox Live igual à americana, e não há outra no mundo no patamar dela, mas posso certificar que a Microsoft Brasil está fazendo um trabalho muito sério para trazer um serviço de qualidade. E, mais importante que isso, há que se pensar em todo o valor agregado que chegará junto com ela – a possibilidade dos desenvolvedores indie publicarem seus jogos no marketplace; os DLCs sem bloqueio de conteúdo; os códigos para download embutidos nos grandes lançamentos; a possibilidade de conteúdo brasileiro de vídeo e áudio no marketplace; a maior visibilidade das comunidades; a estatística mais refinada do uso brasileiro do serviço.

Excluindo esta excelente notícia para os brasileiros, devo dizer que a conferência em si me decepcionou. Acredito que a Microsoft sofreu este ano daquele grave complexo de superação – a coletiva de imprensa do ano passado teve um nível e um apelo tão gigante, que realmente seria difícil superar neste ano. A missão era inglória, ainda mais considerando o fato que o “efeito surpresa” do Kinect definitivamente já não era mais o mesmo.

Se no ano passado tivemos Paul McCartney, Ringo Starr, Tony Hawk e Steven Spielberg no palco, este ano tivemos uma ausência total de celebridades. Ficou claro que a estratégia da Microsoft este ano foi centralizar todo este esforço de apelo popular na apresentação do Cirque du Soleil, que parece ter sido ainda mais controversa nos relatos de quem foi – deixando a conferência para exibir os jogos. O que na minha opinião foi extremamente danoso para a conferência em si, esvaziando praticamente todo o impacto dos jogos do lançamento do Natal na coletiva, pois já havíamos visto seus vídeos e impressões.

Efeito semelhante teve o vazamento do novo design do Xbox 360 – que, ao contrário do que se pensava, não é necessariamente um slim, mas sim um sleek nas palavras da empresa, uma revisão para tornar o hardware mais silencioso, confiável e barato. Com fotos do novo console rodando a internet desde o final de semana, o impacto de seu anúncio na conferência foi de tal forma reduzido que apenas a notícia que cada um dos presentes receberia uma unidade gratuitamente realmente animou os convidados.

Em suma, avaliando a conferência em termos de show, na minha opinião faltou pegada, faltou carisma, faltaram aplausos. Mas, e em termo de jogos?

A Microsoft já havia iniciado uma tendência na E3 2009 em diminuir a quantidade de blockbusters e anúncios bombásticos de games em suas conferências, e seguiu a mesma este ano. Para a audiência hardcore, excessão feita ao anúncio do novo projeto exclusivo da Crytek, o que se viu foram demonstrações de grandes títulos que todo mundo já conhecia ou esperava. A série Halo parece finalmente estar dando conta do recado com louvor no quesito gráficos, e Gears of War evoluiu naturalmente para a campanha cooperativa em quatro jogadores. Tudo dentro do script, mas ainda assim digno de palmas.

No front do conteúdo e experiência de usuário, foram demonstrados recursos da nova dashboard como o controle por voz e o novo sistema de controle de playback dos filmes através do Kinect, estrategicamente controlados por um negro vestindo roupa preta para acabar de vez com os rumores de que o sensor não funcionava bem com negros. E o acordo com a ESPN hoje empolga os americanos, mas cairia como uma luva para os brasileiros ligados em esportes – é bom ficar de olho.

E com isto chegamos ao novo foco da conferência, quiçá da plataforma: os jogos casuais do Kinect.

Admito que tenho uma dificuldade gigantesca em avaliar o apelo dos jogos do Kinect. Minhas primeiras reações a todos eles foram a que imagino terem sido as mesmas de todos os jogadores hardcore – mas que tosco. E ainda que cada um dos títulos tenha um pequeno toque ou recurso que realmente só é possível no Kinect, é difícil não remeter ao Wii quando vemos os jogos sendo demonstrados.

Porém, à noite resolvi fazer uma pequena experiência: chamei minhas filhas para verem os trailers dos jogos (idades: 12, 11 e 9 anos). E elas simplesmente adoraram todos, com destaque para o Kinectimals, a genial transformação do Milo (que, por representar um ser humano, causou desconfiança e até mesmo medo em muitos usuários) em animais quase de pelúcia que transbordam carisma. Sinto que criei pequenos monstros que vão me perguntar todas as semanas quando “o jogo do tigrinho” chega em casa. E constatei, com toda a tristeza do mundo, que além de eu realmente estar ficando velho, estou deixando de ser o único público alvo das produtoras de games na minha casa. E vai ser difícil, muito difícil para mim abrir mão da exclusividade daquele hobby tão pessoal, o console que era só meu, e compartilhá-lo com toda a família. Mas será um caminho sem volta, e quanto antes me acostumar com isto, melhor.

Isto tudo posto, devo dizer que o que mais preocupou nesta conferência da Microsoft na E3 não foi o que vi, mas as ausências.

Esperava novidades relativas ao Windows Phone, que foi relegado a um slide e uma menção ainda menor que o Brasil pelo Marc Whiteen, e sinceramente acredito que isto machuca demais a plataforma. Seria a oportunidade perfeita para atiçar a curiosidade e o desejo do grande público pelo aparelho.

Mais do que isto, me preocupou bastante a aparente falta de apoio das third parties na conferência deste ano. Excessão feita à Activision, que mostrou um novo Call of Duty com sabor de mais do mesmo, e da Crytek com seu misterioso projeto exclusivo, nada foi visto na arena hardcore. Mas, ainda mais preocupante a meu ver, foi a quase ausência total de thirds no lançamento do Kinect. Sim, tivemos a Harmonix e a Ubisoft, mas os títulos de ambas não são exatamente inspirados – apesar de chamativos, e até potencialmente bacanas, um jogo de dança e outro de fitness já eram apostas praticamente certas para o Kinect. E apesar de todos saberem que o grande potencial e nicho do Kinect está nos jogos casuais, no fundo de nossos corações todos esperavam que algum grande gênio dos games, como o Kojima, apresentaria nesta E3 um uso realmente inovador e inesperado do antigo Project Natal. Não foi o que vimos, e isto chega a ser constrangedor para um produto que foi anunciado há exatamente um ano.

Se me permitem a opinião, acredito que as third estão em um grande compasso de espera em relação ao Kinect, e ao seu sucesso. O fato é que hoje ele é uma grande incógnita, incluindo o preço que surpreendentemente não foi revelado na coletiva. Neste aspecto, inclusive, concordo plenamente com o controverso Michael Pachter, que acertou em sua entrevista pré-coletiva para o site GameTrailers que a Microsoft não iria anunciar o preço, e para quem a empresa está aguardando o que a concorrência vai anunciar para tomar sua decisão final. Nunca o final da guerra dos consoles pareceu tão aberto e indefinido. Sorte a nossa.

Malegra escrevinhou em junho - 15 - 2010
categorias: Editoriais, Xbox

Depois de muitos meses de expectativa, a cortina começa finalmente a se levantar e tivemos ontem a primeira cena do show da E3, com a “Project Natal Experience” do Cirque du Soleil.

É difícil falar alguma coisa da apresentação em si, já que ela foi “fechada” e não pôde ser filmada ou até mesmo fotografada. Mas acho que já podemos comentar algo sobre a reação do pessoal (para quem quiser ler o que a galera anda pensando, recomendo dar uma lida no tópico de fórum do Portalxbox).

Antes de tudo, sobre o fato da apresentação ser fechada, para mim fica bem claro que a Microsoft pensou desde o princípio gravar a apresentação e transmitir depois a versão final editada, o que pelo pouco que pudemos ver parece fazer todo o sentido. Todos os comentários até agora dão conta de que foi um show onde muitas coisas aconteciam ao mesmo tempo, com participação da própria platéia, de uma forma bem grandiosa como o Cirque du Soleil costuma fazer. Entre simplesmente transmitir ao vivo e fazer uma edicão esperta e veloz, como um show que toda a família possa assistir, a segunda opção com certeza foi a mais acertada.

Outro comentário é sobre a relativa ausência de jogos mostrados, e isto faz ainda mais sentido. Quem foi para a experiência, não foi para uma coletiva de imprensa (por sinal, ficou bem claro também que os jornalistas ali definitivamente não eram o público alvo, apesar de alguns deles sempre acharem que são), mas para participar de uma gravação de um show, ponto. Na opinião de quem está bem longe e assumidamente pode estar errando feio, talvez se as pessoas tivessem se desligado das suas funções profissionais naquele momento, tivessem aproveitado muito mais. Foi uma celebração, da mesma forma que o show de abertura da copa na África do Sul não teve um pingo de futebol.

Sobre o perfil dos jogos apresentados, não há nem o que comentar: alguém realmente esperava que um espetáculo de experiência montado pelo Cirque du Soleil mostrasse jogos que não tivessem enfoque casual?

Finalmente, o assunto mais polêmico – o nome Kinect. Mudanças de nome são sempre muito interessantes, pois quando se anuncia uma delas sempre há o impacto inicial, o choque do novo. Me lembro como se fosse hoje o impacto negativo que o nome Natal teve no ano passado quando foi anunciado – e isto para nós, brasileiros, imaginem nos americanos para quem o nome não faz absolutamente nenhum sentido, e ainda é difícil de pronunciar. Porém, as pessoas se acostumaram com ele, e acabam tendo uma resistência enorme para a mudança. Alguns, inclusive, disseram preferir o Wave, que até é um bom nome de produto ;) , mas que tem um problema clássico – só tem sentido em inglês. Por outro lado, Kinect é um nome genial por vários motivos, e convido vocês a esta reflexão.

Primeiro, porque é uma palavra que de fato não existe, mas que remete imediatamente a uma nocão de movimento. Assim como Google, é uma palavra inventada, mas que tem tudo para pegar. Ao juntar Kinetic + Connect, demontra claramente as duas intenções primordiais do produto. E mais, por pegar sua raiz no grego (que segundo o pai da moça do filme Casamento Grego, é a raiz de todas as palavras do mundo), ganha sentido em uma quantidade gigante de idiomas – incluindo o nosso – não sendo difícil de pronunciar na maioria deles. E, talvez o mais importante, não tem ligação nenhuma diretamente com os games, o que é crucial em um produto que tem tudo para expandir as barreiras de utilização apenas no Xbox 360, e se tornar a interface de usuário de fato em vários aparelhos daqui a alguns anos.

Longa vida ao Kinect!

Malegra escrevinhou em junho - 14 - 2010

Galera,

Para quem ainda não conferiu, vale a pena dar uma olhada neste site, que disponibiliza os vídeos das sessões específicas de Windows Phone 7 apresentadas no TechEd USA 2010.

Pessoalmente, recomendo bastante a palestra Developing Occasionally Connected Applications for Windows Phone 7, ministrada pelo Rob Tiffany, que demonstra como criar aplicações que se adaptam às condições da rede do usuário, característica tão marcante das aplicações que rodam em celulares. Vale a pena assistir!!!

Malegra escrevinhou em junho - 10 - 2010
categorias: Windows Phone
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